我真得好好调教你了

第7章 【版本更新】


    就是不知道少女a和那npc之间嘰里咕嚕说了些什么。
    游戏过於谜语,也有点文青病。
    而且登场没给男主,还没有战斗模块,难不成要控制女主跟別的男性npc互动?
    弥诺陶洛斯?送女?
    那种游戏香菱的工作室不是没有做过,陈淮安也不是没有写过剧情。
    但也太小眾了。
    该不会这个是酋长剧情吧?
    再次控制少女a角色,陈淮安尝试进行操作。
    滑鼠左键能选中目標,wsad可以操作少女a进行上下左右移动,靠近后按f键能够进行互动。
    暂时没找到能发出攻击指令的按键,不知道是因为没有攻击目標的关係,也可能是因为游戏没有战斗系统。
    虽然香菱有说过游戏是养成类型的,但养成和养成亦有差距。
    市面上很多抽卡二游也掛著养成的標誌,进去玩就能看见数值和战斗部分。
    差不多熟悉了,先探索一下。
    首先是桌子,陈淮安刚刚看得真切,门外进来那npc在跟少女说完话后,把什么东西放在了桌子上。
    看模样是个杯子,里面装的东西是黑色的。
    大晚上,杯子,喝的,那能是什么?
    陈淮安控制少女a到了桌子旁边,按下f进行互动。
    【妈妈泡好的咖啡,浓度很高,加了很多糖用来遮盖咖啡本来的苦味。】
    食物一般对应著飢饿的设定,陈淮安瞥了眼少女a的属性,並没有找到飢饿值。
    可能是不饿,也可能是没有。
    除了飢饿之外,还会影响情绪。
    点了下咖啡,一个选项框弹了出来。
    【饮用】
    【放下】
    那有啥好说的,先喝一口试试。
    点击饮用,陈淮安在耳机里听见了咕咚咕咚的声音。
    互动音效倒是不错,但是角色配音不整一个吗?
    没有配音,字幕也行。
    互动太差了。
    等角色喝了几口咖啡,陈淮安拉出面板一看,別的属性没什么,变化。
    焦虑值从98上升到了98.1。
    妹妹,你的压力这么大吗?妈妈的咖啡都喝出压力来了?
    “等会儿,不对。”
    陈淮安瞥了眼时间,这会儿已经是晚上九点多了。
    当妈的泡这么一杯浓咖啡是要干嘛?让女儿挑灯夜读吗?
    不是,压力这么大还要看书吗?这时候该关注的难道不是女儿的心理健康和身体健康?
    陈淮安下意识皱起了眉头,他是在师范大学念书的,吃的就是教育这碗饭,知道学生的身心健康比成绩优秀更为重要。
    如果是压力不大小县城还好,高中生涯绝对是值得回味的青春,譬如小说中写到的那些朦朦朧朧的早恋,邻桌会脸红的女同学。
    可要是教育压力很大的地方,那回忆大概只剩下教室背后的衝刺励志语和书山学海。
    陈淮安是深有体会,想起当年自己念高中的时候,学校同年级的火箭班有个女生就是因为压力过大,一时间想不开差点跳楼了。
    当时紧急组织劝说人选时,陈淮安因为能说会道,被身为年级教导主任的小姨委以重任。
    小姨的理由是:每次她去找陈淮安时,都看见他身边围了三四个女同学,聊得火热不说,还给他带吃的,很多时候这些女同学还不带重样。
    一看就是交际花,知道怎么撩女孩子开心。
    事后陈淮安每每想起,都只感慨小姨不愧是当年级教导主任的,眼光就是毒辣,没自己的花言巧语,那女生多半是一跃解千愁了。
    当时那女同学谁劝说都没不好使,眼看半只脚都踏出去了,最后还是自己眼疾手快把那女生一把拽了回来。
    然后跟她手拉著手,喝著校门口买来的小糖水,说了一堆逗她开心的话,同时许诺高考完了之后给她当男朋友,才把她从天台上哄下来。
    最后还好那个女生高考六百七十多分,考別的地方去了,而且考完了她也没提这事,不然后续怎么擦屁股都让人头疼。
    至於为什么没提,陈淮安也懒得去想,多半是女生面子薄。
    总而言之对他而言这是好事。
    事后女生父母也是万分感谢,还上门给陈淮安包了个大红包。
    学校那个同年级的火箭班,全班平均分六百六十多分,夸张得一逼。
    陈淮安想想自己高考六百出头的分数,去了包是外门弟子。
    然后在火箭班念上几个月书,搞不好都成杂役了。
    还好那会儿小姨想把自己弄进去的时候,自己没同意。
    陈淮安抓了抓头髮,控制少女a將整个房间互动了一遍。
    提示词跟一开始相比没什么变化,除了桌子上多的一个东西。
    【月考成绩单】
    【这次月考的成绩相较於上次考试並没有进步,离考上心仪的大学还有一定差距,还有两个多月就要高考了,少女a很焦虑。】
    只是瞥了眼这个介绍,陈淮安便断定少女a成绩不会太差,绝对不属於“差生”一列。
    道理很简单,按照游戏中的时间线,还有两个多月就高考了,差生不会在这个时间点因为月考成绩没有进步而感到焦虑。
    所以,身为玩家的自己要干什么?
    帮助她解压?缓解焦虑?
    问题是也互动不了什么。
    陈淮安瞥了眼时间,感觉今天就只能先玩到这里了,至於房门外的世界,也不急於这一下。
    明后天还有事情,都很忙。
    只不过停归停,遇见的问题得给到香菱反馈。
    “嗯?”
    按下esc离开游戏后,陈淮安愣了一秒。
    他在退出的页面看见了游戏反馈的选项。
    “能即时反馈?”
    也行,这会儿发消息给香菱反倒打扰她的个人生活。
    陈淮安点开反馈,把目前感觉到的游戏问题一股脑全丟了进去。
    什么缺少反馈,內容选项不足,互动过於保守,主线不明確,缺少任务引导之类的。
    陈淮安清楚,香菱的工作室產出的游戏年龄层次都是18以上的,受眾群体绝大部分都是能对著游戏中特殊cg发出哦齁齁齁的成年男性。
    而游戏目前玩下来,绝对不是那种能够支撑起开放大世界的体量,起码现在看不到『开放』在哪里。
    初体验倒是让陈淮安想起了以前玩过的一款游戏。
    胡桃。
    跟名为胡桃的女孩子在一起,她会每天出去,然后会等著玩家给她留吃的。
    在她出去玩的时候会沿途带一些好玩好看的回来给玩家。
    挺有养成那味道的,为了取材陈淮安还玩过一阵子,只不过后来停运了。
    现在看来,香菱工作室的游戏目前更偏向这种。
    洋洋洒洒写了几百字后,陈淮安最后补了个总结。
    【香菱,按照我们工作室的玩家受眾,是否开放大世界先放在一边,我觉得游戏方向应该是主线导向明確,兼顾部分日常任务和支线,玩家和角色之间要能有充足的方式互动,同时互动方式不能过於保守的擦边养成游戏。】
    【如果可以,最好还有多女主互动和逆推环节,我们的客户都爱看女人打架,对於逆推反响也不错。】
    做完这一切后,陈淮安关上电脑,给香菱发了条vx后,洗澡睡觉。
    .........
    3月21日,凌晨1点30分,陈淮安裹著被子睡得昏天黑地,桌上原本已经关掉的电脑却毫无徵兆地亮了起来。
    游戏自动打开,弹框弹出。
    【检测到创作者指令:养成、互动、擦边、多女主。】
    【正在进行版本更新...】
    【管理员*菱介入,版本更新中断...】
    【检测到管理员指令:深度思考创作者指令。】
    【创作者指令深度思考中...】
    【深度思考成功...】
    【创作者真实指令为:调教、强制、18+、修罗场。】
    【版本更新中...】
    【版本更新成功。】
    游戏关闭,而后,电脑自动关机。