就是不知道少女a和那npc之间嘰里咕嚕说了些什么。
游戏过於谜语,也有点文青病。
而且登场没给男主,还没有战斗模块,难不成要控制女主跟別的男性npc互动?
弥诺陶洛斯?送女?
那种游戏香菱的工作室不是没有做过,陈淮安也不是没有写过剧情。
但也太小眾了。
该不会这个是酋长剧情吧?
再次控制少女a角色,陈淮安尝试进行操作。
滑鼠左键能选中目標,wsad可以操作少女a进行上下左右移动,靠近后按f键能够进行互动。
暂时没找到能发出攻击指令的按键,不知道是因为没有攻击目標的关係,也可能是因为游戏没有战斗系统。
虽然香菱有说过游戏是养成类型的,但养成和养成亦有差距。
市面上很多抽卡二游也掛著养成的標誌,进去玩就能看见数值和战斗部分。
差不多熟悉了,先探索一下。
首先是桌子,陈淮安刚刚看得真切,门外进来那npc在跟少女说完话后,把什么东西放在了桌子上。
看模样是个杯子,里面装的东西是黑色的。
大晚上,杯子,喝的,那能是什么?
陈淮安控制少女a到了桌子旁边,按下f进行互动。
【妈妈泡好的咖啡,浓度很高,加了很多糖用来遮盖咖啡本来的苦味。】
食物一般对应著飢饿的设定,陈淮安瞥了眼少女a的属性,並没有找到飢饿值。
可能是不饿,也可能是没有。
除了飢饿之外,还会影响情绪。
点了下咖啡,一个选项框弹了出来。
【饮用】
【放下】
那有啥好说的,先喝一口试试。
点击饮用,陈淮安在耳机里听见了咕咚咕咚的声音。
互动音效倒是不错,但是角色配音不整一个吗?
没有配音,字幕也行。
互动太差了。
等角色喝了几口咖啡,陈淮安拉出面板一看,別的属性没什么,变化。
焦虑值从98上升到了98.1。
妹妹,你的压力这么大吗?妈妈的咖啡都喝出压力来了?
“等会儿,不对。”
陈淮安瞥了眼时间,这会儿已经是晚上九点多了。
当妈的泡这么一杯浓咖啡是要干嘛?让女儿挑灯夜读吗?
不是,压力这么大还要看书吗?这时候该关注的难道不是女儿的心理健康和身体健康?
陈淮安下意识皱起了眉头,他是在师范大学念书的,吃的就是教育这碗饭,知道学生的身心健康比成绩优秀更为重要。
如果是压力不大小县城还好,高中生涯绝对是值得回味的青春,譬如小说中写到的那些朦朦朧朧的早恋,邻桌会脸红的女同学。
可要是教育压力很大的地方,那回忆大概只剩下教室背后的衝刺励志语和书山学海。
陈淮安是深有体会,想起当年自己念高中的时候,学校同年级的火箭班有个女生就是因为压力过大,一时间想不开差点跳楼了。
当时紧急组织劝说人选时,陈淮安因为能说会道,被身为年级教导主任的小姨委以重任。
小姨的理由是:每次她去找陈淮安时,都看见他身边围了三四个女同学,聊得火热不说,还给他带吃的,很多时候这些女同学还不带重样。
一看就是交际花,知道怎么撩女孩子开心。
事后陈淮安每每想起,都只感慨小姨不愧是当年级教导主任的,眼光就是毒辣,没自己的花言巧语,那女生多半是一跃解千愁了。
当时那女同学谁劝说都没不好使,眼看半只脚都踏出去了,最后还是自己眼疾手快把那女生一把拽了回来。
然后跟她手拉著手,喝著校门口买来的小糖水,说了一堆逗她开心的话,同时许诺高考完了之后给她当男朋友,才把她从天台上哄下来。
最后还好那个女生高考六百七十多分,考別的地方去了,而且考完了她也没提这事,不然后续怎么擦屁股都让人头疼。
至於为什么没提,陈淮安也懒得去想,多半是女生面子薄。
总而言之对他而言这是好事。
事后女生父母也是万分感谢,还上门给陈淮安包了个大红包。
学校那个同年级的火箭班,全班平均分六百六十多分,夸张得一逼。
陈淮安想想自己高考六百出头的分数,去了包是外门弟子。
然后在火箭班念上几个月书,搞不好都成杂役了。
还好那会儿小姨想把自己弄进去的时候,自己没同意。
陈淮安抓了抓头髮,控制少女a將整个房间互动了一遍。
提示词跟一开始相比没什么变化,除了桌子上多的一个东西。
【月考成绩单】
【这次月考的成绩相较於上次考试並没有进步,离考上心仪的大学还有一定差距,还有两个多月就要高考了,少女a很焦虑。】
只是瞥了眼这个介绍,陈淮安便断定少女a成绩不会太差,绝对不属於“差生”一列。
道理很简单,按照游戏中的时间线,还有两个多月就高考了,差生不会在这个时间点因为月考成绩没有进步而感到焦虑。
所以,身为玩家的自己要干什么?
帮助她解压?缓解焦虑?
问题是也互动不了什么。
陈淮安瞥了眼时间,感觉今天就只能先玩到这里了,至於房门外的世界,也不急於这一下。
明后天还有事情,都很忙。
只不过停归停,遇见的问题得给到香菱反馈。
“嗯?”
按下esc离开游戏后,陈淮安愣了一秒。
他在退出的页面看见了游戏反馈的选项。
“能即时反馈?”
也行,这会儿发消息给香菱反倒打扰她的个人生活。
陈淮安点开反馈,把目前感觉到的游戏问题一股脑全丟了进去。
什么缺少反馈,內容选项不足,互动过於保守,主线不明確,缺少任务引导之类的。
陈淮安清楚,香菱的工作室產出的游戏年龄层次都是18以上的,受眾群体绝大部分都是能对著游戏中特殊cg发出哦齁齁齁的成年男性。
而游戏目前玩下来,绝对不是那种能够支撑起开放大世界的体量,起码现在看不到『开放』在哪里。
初体验倒是让陈淮安想起了以前玩过的一款游戏。
胡桃。
跟名为胡桃的女孩子在一起,她会每天出去,然后会等著玩家给她留吃的。
在她出去玩的时候会沿途带一些好玩好看的回来给玩家。
挺有养成那味道的,为了取材陈淮安还玩过一阵子,只不过后来停运了。
现在看来,香菱工作室的游戏目前更偏向这种。
洋洋洒洒写了几百字后,陈淮安最后补了个总结。
【香菱,按照我们工作室的玩家受眾,是否开放大世界先放在一边,我觉得游戏方向应该是主线导向明確,兼顾部分日常任务和支线,玩家和角色之间要能有充足的方式互动,同时互动方式不能过於保守的擦边养成游戏。】
【如果可以,最好还有多女主互动和逆推环节,我们的客户都爱看女人打架,对於逆推反响也不错。】
做完这一切后,陈淮安关上电脑,给香菱发了条vx后,洗澡睡觉。
.........
3月21日,凌晨1点30分,陈淮安裹著被子睡得昏天黑地,桌上原本已经关掉的电脑却毫无徵兆地亮了起来。
游戏自动打开,弹框弹出。
【检测到创作者指令:养成、互动、擦边、多女主。】
【正在进行版本更新...】
【管理员*菱介入,版本更新中断...】
【检测到管理员指令:深度思考创作者指令。】
【创作者指令深度思考中...】
【深度思考成功...】
【创作者真实指令为:调教、强制、18+、修罗场。】
【版本更新中...】
【版本更新成功。】
游戏关闭,而后,电脑自动关机。